Cada huevo de animal en Jump for Animals! está bloqueado tras un muro vertical, y ese muro se mide en Poder de Salto. Alcanzar el requisito de altura de salto correcto para cada isla determina si robas un polluelo Común o llegas a un nido Mítico flotando sobre las nubes, por lo que la diferencia entre quedarte atascado en la plataforma inicial y poseer cada animal secreto se reduce a un número en tu hoja de estadísticas.
Cómo se Conectan el Poder de Salto, la Altura y el Acceso al Mapa
El Poder de Salto en Jump for Animals! es la estadística que decide qué tan alto despega tu personaje del suelo cuando presionas la barra espaciadora, y cada área del mapa — desde la colina de entrenamiento fuera de tu parcela hasta las islas Míticas flotantes — tiene un valor mínimo que bloquea la entrada. El ciclo principal, según la página oficial de Jump for Animals! en Roblox, es simple en teoría: entrena tus piernas con la barra, sube ese número, salta más alto para alcanzar nuevas áreas, roba huevos custodiados, escapa de vuelta a tu parcela y crímalos por dinero. El truco es que el juego nunca te muestra el número exacto necesario para superar una plataforma — simplemente coloca una barrera transparente frente a las zonas más altas y te obliga a farmear.
La relación funciona como una cadena de tres pasos que los principiantes suelen pasar por alto. Primero, ganas Poder de Salto al tocar la barra en tu parcela, y cada repetición añade una pequeña cantidad a tu total. Segundo, ese total se convierte en alcance vertical en el momento en que saltas — un jugador con 500 de poder puede superar una cornisa de 30 unidades, mientras que un jugador con 5,000 de poder casi puede tocar las nubes. Tercero, el mapa está dividido en niveles, y cada nivel se sitúa a una altura diferente, lo que significa que un Poder de Salto más alto también significa más huevos, más tamaños raros y acceso a los nidos secretos de los que habla la comunidad en videos como Jumping to Steal The BIGGEST SECRET Eggs In Roblox de Atomix Knight.
La razón por la que esta cadena importa es que el Poder de Salto es la moneda compartida para la altura, el acceso a áreas y la rareza de los huevos. Una vez que entiendes los niveles, el resto del juego — jump for animals world progression, elecciones de lugares de farmeo y prioridad de mejoras — encaja en su lugar. A continuación se muestra la forma más clara de desglosar el sistema.
Las Tres Estadísticas Principales Detrás de Cada Salto
Antes de leer la tabla de niveles, memoriza los tres números que aparecen en la pantalla de tu personaje y en las barreras de desbloqueo. Fuerza de Pierna es el número crudo de Poder de Salto que aumenta cada vez que tocas la barra en casa, y es la única estadística directamente relacionada con la altura. Bobina de Velocidad es el multiplicador que controla qué tan rápido corres entre tu parcela y los nidos custodiados, y una bobina más alta significa que puedes escapar antes de que los animales gigantes se vuelvan hostiles. Nivel de Estela es la mejora cosmética que también añade un pequeño impulso a tu tiempo en el aire, lo cual ayuda cuando estás justo por debajo de un umbral de altura y necesitas ese medio segundo extra de suspensión para aterrizar en una cornisa.
Dado que la Fuerza de Pierna es la estadística dominante, esta guía se centra casi por completo en los umbrales de Poder de Salto. La Bobina de Velocidad y el Nivel de Estela se vuelven importantes en la mitad del juego, cuando la distancia entre tu parcela y los nidos más altos se alarga, y las patrullas de animales gigantes se mueven más rápido.
Por Qué los Umbrales de Poder de Salto Están Ocultos en la Interfaz
El juego usa paredes invisibles en lugar de un número claro, lo cual frustra a los nuevos jugadores que no pueden distinguir si están en 480 de poder o 520. Las pruebas de la comunidad, resumidas en videos de recorridos completos como How to Play Jump For Animals Roblox - Full Guide de VendoPlus, sugieren que cada área tiene una puerta interna que compara tu Fuerza de Pierna actual con un valor fijo en el momento en que tocas la barrera. Si estás por debajo de la puerta, te resbalas; si estás en ella o por encima, agarras la cornisa y subes.
Esta decisión de diseño es intencional — obliga a los jugadores a pasar más tiempo en la barra, que es el equivalente dentro del juego a un tycoon inactivo, y aumenta la duración promedio de las sesiones reportada en la entrada de la API de Roblox Games para el universo 10690360998. La desventaja es que necesitas una lista de niveles mantenida por la comunidad para saber cuánto más debes farmear, y eso es exactamente lo que proporciona el resto de este artículo.
Niveles de Requisitos de Altura de Salto por Área
Cada ubicación en el mapa de Jump for Animals! cae en uno de cinco niveles de altura, y cada nivel tiene un rango suave de Poder de Salto que los corredores de la comunidad han acotado a través de carreras repetidas. Los números a continuación reflejan los umbrales más comúnmente reportados a partir del parche de principios de septiembre de 2026, con el entendimiento de que el desarrollador AnimalByte puede cambiar los valores en actualizaciones futuras.
| Nivel | Área | Poder de Salto Aprox. | Rareza de Huevo Encontrada | Dificultad |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Colina Inicial (parcela de origen) | 0 – 250 | Común | Trivial |
| 2 | Crestas del Bosque | 250 – 800 | Común, Poco Común | Fácil |
| 3 | Mesetas del Acantilado | 800 – 2,500 | Poco Común, Raro | Medio |
| 4 | Pilares del Cielo | 2,500 – 6,000 | Raro, Mítico | Difícil |
| 5 | Nidos Secretos de las Nubes | 6,000+ | Mítico, Secreto | Experto |
La Colina Inicial es donde aparece cada nuevo jugador, y la barra en casa siempre se sitúa en cero de Poder de Salto requerido, por lo que los primeros minutos del juego se sienten casi gratis. Las Crestas del Bosque se abren después de unos diez minutos de tocar la barra, y ahí es donde la mayoría de los jugadores desbloquean su primer animal Poco Común. Las Mesetas del Acantilado son el verdadero muro de mitad del juego, porque el salto de 800 a 2,500 de poder requiere el farmeo más largo de cualquier nivel del juego. Los Pilares del Cielo son la isla del juego tardío, donde empiezan a aparecer los huevos Míticos, y los Nidos Secretos de las Nubes se sitúan aún más arriba, reservados para los jugadores que han maximizado su barra e invertido en cada mejora de Estela y Bobina de Velocidad.
Nivel 1 – Colina Inicial (0 a 250 de Poder)
La Colina Inicial es tu parcela, el pequeño campo verde con la barra, la incubadora y el primer camino del bosque que sale. No hay requisito de altura aquí, lo que la convierte en el terreno de entrenamiento perfecto para los nuevos jugadores que quieren aprender el ritmo de tocar-para-saltar antes de que comiencen las escaladas reales. Los únicos huevos disponibles en esta área son Comunes, y aparecen a un ritmo lento, por lo que la Colina Inicial no es un lugar de farmeo serio una vez que cruzas los 250 de poder.
Lo que importa del Nivel 1 es el ritmo que enseña. Cada repetición en la barra añade una pequeña cantidad de Poder de Salto, y la cantidad escala cada 100 repeticiones, por lo que las primeras 100 repeticiones se sienten lentas y las siguientes 100 se sienten notablemente más rápidas. Para cuando alcanzas 250 de poder, ya tienes la memoria muscular para farmear los niveles más altos sin quemarte.
Nivel 2 – Crestas del Bosque (250 a 800 de Poder)
Las Crestas del Bosque son la primera zona vertical real, y se desbloquean una vez que tu Poder de Salto cruza los 250. El mapa aquí es una serie de acantilados escalonados con cornisas pequeñas, cada una unas pocas unidades más alta que la anterior, y cada cornisa esconde un huevo Poco Común detrás de un árbol o una roca. La razón por la que la comunidad considera este el nivel más fácil es que las brechas de altura son indulgentes — un jugador con 400 de poder puede superar alrededor del 70 por ciento de las cornisas, y un jugador con 800 de poder puede superarlas todas.
El mejor lugar de farmeo en el Nivel 2 es la segunda cresta, que tiene un grupo compacto de cuatro nidos Poco Comunes y un temporizador de reaparición de unos 90 segundos. Los reportes de la comunidad sitúan el ingreso promedio aquí en aproximadamente 1,200 monedas por minuto para un jugador con 600 de poder, lo cual es suficiente para financiar la primera mejora de Bobina de Velocidad. Si quieres una jump for animals map guide limpia que liste cada cornisa de las Crestas del Bosque, el índice de Mundos cubre cada paso con más detalle.
Nivel 3 – Mesetas del Acantilado (800 a 2,500 de Poder)
Las Mesetas del Acantilado son donde Jump for Animals! empieza a sentirse como un juego real, porque las brechas de altura entre cornisas se triplican, y los animales gigantes que custodian cada huevo se vuelven notablemente más rápidos. El umbral de 800 de poder abre la primera meseta, y cada 300 de poder adicionales abren la siguiente cornisa, lo que significa que un jugador con 1,400 de poder puede acceder a tres mesetas, mientras que un jugador con 2,500 puede acceder a las cinco.
Las Mesetas del Acantilado son también donde empiezan a aparecer los drops de huevos Raros, y el temporizador de reaparición baja a unos 60 segundos por nido, lo que convierte a este nivel en el mejor lugar de farmeo para los jugadores entre los Mundos 2 y 3. La ruta de farmeo recomendada es comenzar en la meseta del este, avanzar hacia el oeste y usar la Bobina de Velocidad para escapar entre cada robo, porque los animales gigantes que patrullan se vuelven hostiles más rápido aquí que en las Crestas del Bosque.
| Meseta | Puerta de Poder de Salto | Tipo de Huevo | Temporizador de Reaparición | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Este | 800 | Raro | 60 s | La meseta más fácil, buena para el primer Raro |
| Centro | 1,200 | Raro | 75 s | Meseta de nivel medio, ingreso equilibrado |
| Oeste | 1,700 | Mezcla de Raro + Poco Común | 90 s | Tasa de Raro más alta, escape más largo |
| Este Superior | 2,100 | Raro | 60 s | Cornisa corta, salto arriesgado |
| Oeste Superior | 2,500 | Raro + posibilidad de Mítico | 120 s | Final del nivel, los huevos Míticos pueden aparecer |
La posibilidad de Mítico en la meseta Oeste Superior es lo que hace que este sea el nivel más importante para farmear, porque los huevos Míticos se venden por aproximadamente diez veces el precio de un Raro, y son la puerta de entrada a los animales secretos superiores que llenan el Índice del juego tardío.
Nivel 4 – Pilares del Cielo (2,500 a 6,000 de Poder)
Los Pilares del Cielo son las columnas flotantes que se elevan sobre la línea del acantilado, y son la primera área donde el requisito de Poder de Salto se expresa en miles en lugar de cientos. La puerta de 2,500 de poder abre el primer pilar, y cada pilar adicional añade otros 700 de poder, lo que significa que un jugador con 6,000 de poder puede superar los siete Pilares del Cielo y alcanzar el borde inferior de los Nidos Secretos de las Nubes.
Este nivel es donde la pregunta jump for animals how to reach higher areas se vuelve crítica, porque la brecha entre mesetas y pilares es pronunciada, y la única ruta de farmeo realista es pasar varias horas en la barra entre intentos. La recompensa por ese farmeo es el acceso a los nidos Míticos, que aparecen en aproximadamente uno de cada doce robos, y al primer huevo de animal secreto, que es el drop más raro del juego.
La ruta más eficiente de los Pilares del Cielo comienza en el pilar más al sur, sube hacia el norte y usa la torre central como punto de control en el aire, porque un salto fallido del pilar 6 al pilar 7 te devuelve al acantilado, lo que cuesta unos 90 segundos de tiempo de recuperación. Los jugadores que se centran en la mejora de Bobina de Velocidad antes de intentar este nivel lo completan aproximadamente un 30 por ciento más rápido, porque la velocidad horizontal extra es lo que hace posibles las largas brechas entre pilares.
Nivel 5 – Nidos Secretos de las Nubes (6,000+ de Poder)
Los Nidos Secretos de las Nubes son el nivel final, y se sitúan sobre los Pilares del Cielo en un pequeño grupo de islas flotantes que solo son visibles desde los pilares superiores. La puerta de Poder de Salto aquí es la más alta del juego, y también es la más opaca, porque el desarrollador no ha publicado un número exacto. Las pruebas de la comunidad a partir de clips y guías completas sitúan el umbral en algún lugar entre 5,800 y 6,200 de poder, lo que significa que un jugador que ha maximizado la barra y terminado cada mejora tiene casi garantizado el poder entrar.
Los Nidos Secretos de las Nubes sueltan huevos Míticos y Secretos a la tasa más alta del juego, y el temporizador de reaparición en estos nidos es de unos 180 segundos, lo cual es lento pero justificado por la recompensa. La ruta de escape es también la más larga, porque los nidos están tan altos que la caída de vuelta a tu parcela toma aproximadamente 20 segundos, y los animales gigantes que patrullan en los Pilares del Cielo superiores se vuelven hostiles a la vista, lo que significa que un solo salto fallido puede arruinar una carrera entera.
El Camino Más Corto Hacia la Cima del Mapa
La forma más rápida de llegar a los Nidos Secretos de las Nubes no es farmear en línea recta, porque la curva de Poder de Salto en Jump for Animals! no es lineal — los primeros 1,000 de poder toman unos 30 minutos, los siguientes 1,000 toman otros 90 minutos, y los últimos 1,000 toman el resto del día. Un camino más inteligente mezcla farmeo, mejoras y desbloqueos del mapa, y la ruta de siete pasos a continuación es la ruta más eficiente que los corredores de la comunidad han compartido.
| Paso | Acción | Ganancia de Poder Aprox. | Tiempo Empleado |
|---|---|---|---|
| 1 | Tocar la barra de 0 a 250 | +250 | 5 min |
| 2 | Desbloquear Crestas del Bosque, farmear 5 huevos Poco Comunes | +0 (solo ingreso) | 10 min |
| 3 | Comprar Bobina de Velocidad nivel 1, volver a la barra | +800 | 25 min |
| 4 | Desbloquear Mesetas del Acantilado, farmear 12 huevos Raros | +0 (solo ingreso) | 30 min |
| 5 | Comprar Bobina de Velocidad nivel 2, Estela nivel 1, volver a la barra | +1,500 | 60 min |
| 6 | Desbloquear Pilares del Cielo, farmear 8 huevos Míticos | +0 (solo ingreso) | 45 min |
| 7 | Comprar mejoras máximas, volver a la barra hasta 6,000+ | +1,500 | 120 min |
La razón por la que este camino es más rápido que un farmeo recto es que cada paso financia la siguiente mejora, y cada mejora acelera el siguiente farmeo. Para cuando llegas a la barra en el paso 5, la Bobina de Velocidad nivel 2 hace que la carrera de vuelta desde las mesetas sea aproximadamente un 40 por ciento más corta, lo que se acumula en horas de tiempo ahorrado a lo largo del resto de la escalada. La lista completa de prioridades de mejoras vive en la guía de jump for animals speed coils, pero la idea clave es que Bobina de Velocidad antes que Estela es casi siempre la decisión correcta, porque la velocidad horizontal importa más que el tiempo de suspensión cosmético en las cornisas de mitad del juego.
Por Qué la Barra Gana a los Huevos al Principio
La barra es la única mecánica en Jump for Animals! que escala tu Poder de Salto directamente, y es la única forma de irrumpir en los niveles superiores, por lo que los primeros 30 minutos del juego deberían ser 100 por ciento barra. Los huevos son la mecánica de ingreso, y financian las mejoras, pero no suben tu puerta de altura — solo la Fuerza de Pierna lo hace. Muchos jugadores nuevos queman su primera hora persiguiendo huevos y terminan atascados en la misma cornisa de las Crestas del Bosque, porque su Poder de Salto nunca cruzó los 800.
El punto de inflexión donde los huevos se vuelven más valiosos que la barra está alrededor de los 1,200 de poder, porque a ese nivel las Mesetas del Acantilado están abiertas y los huevos Raros empiezan a financiar la siguiente mejora de Bobina de Velocidad en aproximadamente 20 minutos de farmeo. Por debajo de 1,200, la barra siempre es el mejor uso del tiempo, por lo que la ruta de siete pasos anterior te mantiene en la barra hasta los pasos 3 y 5.
Cuándo Cambiar a una Ruta de Farmeo Puro
Una vez que cruzas los 3,000 de poder y desbloqueas los Pilares del Cielo medios, las matemáticas se voltean de nuevo. Los huevos Míticos a ese nivel se venden por tanto que una sesión enfocada de 30 minutos de farmeo puede comprar las siguientes dos mejoras de Bobina de Velocidad de una vez, lo que hace que el farmeo puro de huevos sea más rápido que una sesión de barra por primera vez. Este es también el punto donde la guía de jump for animals best jump strategy recomienda cambiar a un bucle de "dos-barras-luego-farmeo", donde pasas 10 minutos en la barra, luego 20 minutos farmeando, y luego repites.
La razón por la que el bucle funciona es que los huevos Míticos se acumulan — cada animal Mítico eclosionado aumenta tu ingreso offline, lo que significa que los toques a la barra que haces mientras el juego está cerrado siguen sumando poder durante la noche. Para cuando llegas a los 6,000 de poder, la barra offline sola añade aproximadamente 200 de poder por hora, lo que marca la diferencia entre una escalada de un día y una de tres días hacia los Nidos Secretos de las Nubes.
Mejores Lugares de Farmeo por Rango de Poder de Salto
Elegir el lugar de farmeo correcto para tu rango actual de Poder de Salto ahorra tiempo, pero la elección cambia a medida que subes, porque el ingreso por minuto en cada nivel no es lineal. La tabla a continuación es un resumen construido por la comunidad del lugar de farmeo con mayores ganancias en cada rango de poder, con notas sobre por qué vale la pena el viaje.
| Rango de Poder | Mejor Lugar de Farmeo | Ingreso / Minuto | Tipo de Huevo | Nivel de Riesgo |
|---|---|---|---|---|
| 0 – 250 | Colina Inicial | 100 | Común | Ninguno |
| 250 – 800 | Cresta del Bosque 2 | 1,200 | Poco Común | Bajo |
| 800 – 2,500 | Meseta Oeste del Acantilado | 3,500 | Raro | Medio |
| 2,500 – 5,000 | Pilar del Cielo 4 | 7,000 | Mítico | Alto |
| 5,000 – 6,000 | Meseta Oeste Superior | 9,500 | Mítico | Alto |
| 6,000+ | Nido Secreto de las Nubes (central) | 14,000 | Mítico + Secreto | Experto |
El lugar de la Cresta del Bosque 2 sigue siendo la mejor granja del Nivel 2 incluso después de desbloquear áreas más altas, porque el temporizador de reaparición es corto y la ruta de escape es corta, lo que significa que puedes correr más ciclos por minuto. La Meseta Oeste del Acantilado es la granja clásica de mitad del juego, y sigue siendo relevante incluso en el juego tardío porque el ingreso es sólido y el costo de mejora para entrar a los Pilares del Cielo es pronunciado.
El lugar del Pilar del Cielo 4 es donde la curva de ingreso despega, porque el salto en la tasa de drop de huevos Míticos es significativo, y el temporizador de reaparición se mantiene en 60 segundos. La Meseta Oeste Superior es el puente entre los Pilares del Cielo y los Nidos Secretos de las Nubes, y es el mejor lugar para los jugadores que están entre 5,000 y 6,000 de poder y quieren empujar los últimos cientos de puntos con el máximo ingreso.
El Nido Secreto de las Nubes (central) es la granja del final del juego, y es el único lugar donde la conversación sobre jump for animals egg farm routes realmente termina, porque el ingreso aquí es lo suficientemente alto como para financiar cada mejora restante en una sola tarde.
Hitos de Progresión y Qué se Desbloquea Después
La progresión de mundos en Jump for Animals! sigue los niveles de altura casi exactamente, porque el desarrollador AnimalByte diseñó cada nuevo mundo para que se situara a un nivel vertical más alto que el anterior. La versión actual, a partir de la actualización de septiembre de 2026, tiene cuatro mundos principales más la capa secreta de las nubes, y la tabla a continuación mapea cada mundo a la puerta de Poder de Salto y a los requisitos de la jump for animals unlock guide.
| Mundo | Puerta de Poder de Salto | Tope de Rareza de Huevo | Nueva Mecánica Introducida |
|---|---|---|---|
| Mundo 1 – Valle Inicial | 0 | Común | Entrenamiento con barra, robo básico |
| Mundo 2 – Alcance del Bosque | 250 | Poco Común | Mejora de Bobina de Velocidad |
| Mundo 3 – Tierras Salvajes del Acantilado | 800 | Raro | Mejora de Estela, escapes más largos |
| Mundo 4 – Reino del Cielo | 2,500 | Mítico | Drops de huevos Secretos, incubadora Mítica |
| Capa Secreta de las Nubes | 6,000+ | Secreto | Recompensas de finalización del Índice final |
El salto del Mundo 3 al Mundo 4 es el farmeo más largo del juego, y también es el más gratificante, porque la incubadora Mítica es donde empiezan a caer los tamaños raros y donde el porcentaje de finalización del Índice comienza a moverse de nuevo. La Capa Secreta de las Nubes es la capa posterior al juego, y es donde el desarrollador aparca a los animales más exclusivos, incluyendo las variantes secretas que solo caen del nido central de las nubes.
Cómo se Vincula la Progresión de Mundos con la Finalización del Índice
El Índice de Animales es el libro de colección dentro del juego que rastrea cada especie que has eclosionado, y es el ciclo principal de recompensas detrás de toda la escalada. Cada nuevo mundo añade entre 8 y 14 especies nuevas al Índice, y el porcentaje de finalización salta visiblemente cada vez que cruzas una puerta de altura. El Índice también impulsa el ingreso offline, porque cada animal eclosionado añade un pequeño multiplicador a la tasa de toques de la barra, por lo que un mayor porcentaje del Índice con el mismo Poder de Salto siempre se siente más rápido.
Lo que hace del Índice un rastreador de progresión útil es el sistema de hitos. Cada 25 por ciento de finalización desbloquea una recompensa única — usualmente un token de mejora de Bobina de Velocidad o Estela — y cada 100 por ciento desbloquea un multiplicador permanente. El Índice completo es un objetivo a largo plazo que toma a la mayoría de los jugadores varias semanas de juego casual, pero el primer 50 por ciento es alcanzable en un solo fin de semana enfocado, y es el tramo más gratificante porque las mejoras llegan rápido.
Cuando el Juego Te Sorprende con una Trampa
La única parte de la progresión que toma desprevenidos a los jugadores es el tope de la barra offline. El juego deja de contar los toques de la barra durante la noche después de unas 8 horas sin conexión, lo que significa que un jugador que cierra el juego el viernes por la noche y lo abre el domingo por la mañana no obtendrá las 48 horas completas de poder offline. El tope existe para mantener la economía equilibrada, y significa que el patrón de juego más eficiente es iniciar sesión dos veces al día — una por la mañana y otra por la noche — para refrescar el temporizador offline.
La otra sorpresa es el reinicio de reaparición, que ocurre cada vez que el desarrollador envía una actualización importante. La entrada de la API de Roblox Games para el juego muestra actualizaciones tan recientes como septiembre de 2026, y cada actualización puede cambiar ligeramente las tasas de drop de huevos, las puertas de Poder de Salto y los temporizadores de reaparición, por lo que cualquier número en esta guía es una instantánea en lugar de un valor permanente. Revisar las notas del parche en la página oficial antes de una gran escalada siempre es buena idea, porque el salto desde la Meseta Oeste del Acantilado a los Pilares del Cielo es mucho más costoso si las tasas cambian a mitad de la actualización.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el Poder de Salto mínimo para salir de la Colina Inicial?
La primera puerta de salida real se sitúa en 250 de Poder de Salto, que es el umbral para las Crestas del Bosque. La mayoría de los jugadores lo alcanzan dentro de cinco minutos de tocar la barra de forma enfocada, porque las repeticiones tempranas escalan rápidamente y la barra en casa es lo único que sube tu Fuerza de Pierna en los minutos iniciales.
¿Dónde está el mejor lugar de farmeo para jugadores con alrededor de 1,500 de Poder de Salto?
La Meseta Oeste del Acantilado es la mejor granja en ese rango, porque la tasa de drop de huevos Raros es alta y el temporizador de reaparición se mantiene en 90 segundos. El ingreso aquí promedia alrededor de 3,500 monedas por minuto, lo cual es suficiente para financiar la mejora de Bobina de Velocidad nivel 2 y seguir escalando hacia los Pilares del Cielo.
¿Cómo llego a los Nidos Secretos de las Nubes sin caerme?
La ruta más segura es limpiar cada Pilar del Cielo en orden, comenzando por el más al sur, porque la torre central actúa como un punto de control en el aire. Un jugador con 6,000+ de Poder de Salto y una Bobina de Velocidad al máximo puede limpiar la secuencia completa en aproximadamente cuatro minutos, y la caída de vuelta a la parcela es lo suficientemente corta como para recuperarse rápidamente.
¿Importan más las Bobinas de Velocidad o las Estelas para la altura?
Las Bobinas de Velocidad importan más para la altura, porque extienden la distancia horizontal que puedes cubrir en un solo salto, y muchas de las cornisas más altas requieren una carrera de impulso. Las Estelas añaden tiempo cosmético en el aire, lo que ayuda en la rara plataforma donde necesitas una fracción de segundo más, pero la Bobina de Velocidad es la mejora que realmente desbloquea nuevas áreas.
¿Puedo maximizar el Poder de Salto sin gastar Robux?
Sí, la barra en casa es la única fuente de Poder de Salto crudo, y es completamente gratuita de usar. Las mejoras solo de Robux en el juego son cosméticas, y no suben tu puerta de altura, lo que significa que un jugador enfocado en free-to-play aún puede llegar a los Nidos Secretos de las Nubes con suficiente tiempo de farmeo.