MundosintermediateActualizado: 3/9/2026

¡Salta por los Animales! Mundos: Lista completa de islas y progresión

Recorre cada mundo de ¡Salta por los Animales! con la lista completa de áreas, el umbral de Jump Power necesario para llegar a cada isla y el orden exacto de desbloqueo para superarlos todos.

Cada mundo de ¡Salta por los Animales! está bloqueado por un único número: tu Jump Power, y las islas se apilan verticalmente como los pisos de una torre. Entrena tus piernas, sube ese stat y una nueva plataforma se vuelve alcanzable. Los jump for animals worlds que puedes explorar hoy van desde una parcela inicial plana hasta islas flotantes en el cielo, y cada nueva área te entrega huevos más grandes, recompensas más generosas y un animal gigante más difícil que hace guardia. Esta guía recorre la lista completa de mundos, el umbral de Jump Power para cada isla y el orden exacto para superarlos, de modo que nunca te encuentres con un muro que no puedas pasar.

Lista completa de mundos y requisitos de Jump Power

La lista de mundos en ¡Salta por los Animales! está estructurada como una torre de progresión vertical. Comienzas en una pequeña parcela de césped y asciendes por el cielo alcanzando hitos específicos de Jump Power, que el juego muestra como un único número en tu panel de stats. Cada mundo añade nuevas áreas, huevos más difíciles y mejores multiplicadores de ingresos, por lo que entender la jump for animals world list completa antes de empezar te ahorra horas de farmeo en la zona equivocada.

Isla inicial (Mundo 1)

El Mundo 1 es la isla tutorial y el único lugar donde apareces al iniciar. Contiene tres áreas conectadas: tu Home Plot, el Training Ground (con la barra inicial) y una Forest Edge baja donde se ubican los primeros nidos vigilados. Como todo jugador empieza aquí con un Jump Power cercano a 1, el mundo está ajustado para ser alcanzable desde el momento en que abandonas la plataforma de spawn. El objetivo del Mundo 1 no es la exploración: es aprender el ciclo de robar-y-eclosionar y acumular suficiente Jump Power para llegar a la primera plataforma del cielo.

ÁreaJump Power necesarioCaracterística claveNivel de huevo disponible
Home Plot1 (por defecto)Mejoras de barra, rastro y bobina de velocidadNinguno (solo eclosión)
Training Ground1 (por defecto)Primer nido vigilado, huevos básicosComún
Forest Edge~25Hierba alta que esconde nidos ComunesComún–Poco común

Islas de Peldaño Celeste (Mundos 2–3)

Una vez que tu Jump Power supera aproximadamente 50, el banco de nubes sobre el Mundo 1 se abre y revela el Mundo 2 — la Escalera de Nubes. El Mundo 2 es la primera de varias islas flotantes conectadas por largas plataformas de salto, y es donde la mayoría de los jugadores sienten por primera vez la verticalidad de ¡Salta por los Animales! porque los espacios entre plataformas requieren verdadera altura de salto. Según pruebas de la comunidad reportadas por jugadores en la página oficial de la comunidad de Roblox, el Mundo 2 y el Mundo 3 están diseñados como un par: el Mundo 2 te enseña a encadenar saltos entre huecos y el Mundo 3 te obliga a aterrizar en pequeños discos móviles.

MundoNombreJump Power aproximadoNúmero de áreasTecho de nivel de huevo
Mundo 2Escalera de Nubes~504Poco común
Mundo 3Jardín de Discos~1205Raro

Dentro del Mundo 2, las cuatro áreas están dispuestas en una línea recta de plataformas ascendentes, mientras que las cinco áreas del Mundo 3 giran en espiral alrededor de una columna central, con el disco más alto moviéndose con un temporizador de rotación lenta. Los jugadores en los foros de la comunidad coinciden en que alcanzar el Mundo 3 de forma fiable requiere apilar al menos una mejora de Speed Coil encima del Jump Power puro, porque la ventana de tiempo del disco es ajustada con un teclado sin binds de sprint.

Estante de la Tormenta (Mundo 4)

El Mundo 4 — el Estante de la Tormenta es el muro de mitad de juego para la mayoría de los jugadores. Se sitúa en aproximadamente 250 de Jump Power, y toda la isla tiembla con niebla de nubes rodante que reduce la visibilidad cada 30 segundos. El Estante de la Tormenta tiene seis áreas distintas, incluido un Rincón del Rayo oculto tras una pared falsa al que los jugadores reportan que se entra con un salto diagonal específico. Los drops de huevos aquí empiezan a incluir los primeros huevos de nivel Mítico, y los gigantes que custodian los nidos en este mundo golpean notablemente más fuerte que cualquier cosa por debajo.

ÁreaJP aproximadoMecánica de visibilidadNivel de huevo
Entrada al Estante250ClaraRaro
Cinturón de Niebla Rodante280Niebla cada 30sRaro–Mítico
Rincón del Rayo320 (diagonal)Clara una vez dentroMítico
Corona de la Tormenta350Ráfagas de viento permanentesMítico

Reino del Cielo (Mundo 5)

El Mundo 5 es el Reino del Cielo y el primer mundo de "fase tardía". Se desbloquea alrededor de 500 de Jump Power y contiene siete áreas repartidas en un anillo de palacios flotantes. La característica definitoria del Reino del Cielo es que cada área tiene al menos un animal guardián que puede eliminar de un golpe a un jugador desprevenido, por lo que el ciclo de robar-y-escapar se convierte en un verdadero rompecabezas de timing en lugar de una carrera libre. El Reino del Cielo también introduce nidos de Huevos Secretos, que no son visibles en el mapa estándar y deben encontrarse explorando repisas fuera del camino principal.

ÁreaJP aproximadoTipo de guardiánMecánica especial
Puerta del Palacio500Gigante estándarNinguna
Sala de los Espejos540Gigante reflectanteDuplica el daño a distancia
Trono de Nubes600Gigante realAOE de pisotón cada 20s
Jardín Oculto650 (fuera del camino)Gigante dormidoSección de sigilo
Pináculo Celeste720Gigante de nivel MíticoEmpuje por ráfaga de viento

Borde del Vacío y Mundos Secretos (Mundos 6+)

Por encima del Reino del Cielo, los jump for animals worlds pasan de "difícil" a "fase final". El Mundo 6 — el Borde del Vacío se sitúa en aproximadamente 900 de Jump Power, y el Mundo 7 — la Aguja Secreta se sitúa en 1.200. Estos números son estimaciones basadas en pruebas de la comunidad porque el desarrollador no ha publicado umbrales oficiales, y pueden cambiar con futuros parches. Más allá de la Aguja Secreta, los jugadores han reportado breves atisbos de una nube del Mundo 8 que rota fuera del rango de renderizado y podría estar reservada para una actualización futura.

MundoNombreJP aproximado (comunidad)Estado
Mundo 6Borde del Vacío~900Publicado
Mundo 7Aguja Secreta~1.200Publicado
Mundo 8???DesconocidoReportado, no confirmado

Como el Borde del Vacío y la Aguja Secreta entregan distribuciones de huevos más duras por isla, cruza la guía de ubicación de huevos por mundo junto con este resumen de progresión para planificar qué saltos por encima de 900 JP también funcionan como rutas de huevos, ahorrando repeticiones en los reinicios por caída de la Aguja Secreta.

Cómo desbloquear cada nuevo mundo

Desbloquear un nuevo mundo en ¡Salta por los Animales! no es una misión: es un chequeo de stat. El juego lee tu valor actual de Jump Power y te permite subir por una rampa resplandeciente a la siguiente isla en el momento en que cruzas el umbral. Por eso, todo el flujo de desbloqueo se reduce a tres acciones repetibles: entrenar, equipar y repetir. Los jugadores que intentan saltarse pasos comprando cosméticos primero suelen estancarse en la primera isla del cielo porque su Jump Power se estanca alrededor de 40 y el siguiente mundo necesita 50.

El ciclo de entrenamiento básico

El ciclo de entrenamiento vive por completo en tu Home Plot, y es la única forma fiable de subir el Jump Power. Cada repetición en la barra añade una pequeña cantidad fija, y apilar una mejora de Trail multiplica cada repetición que hagas después. El truco que la mayoría de los jugadores nuevos no capta es que la barra no deja de escalar: cada mil repeticiones el coste al siguiente nivel sube, por lo que la primera hora se siente rápida y la segunda hora se siente como un muro. Reportes de la comunidad desde la página oficial del juego ¡Salta por los Animales! sugieren un plateau suave alrededor de Jump Power 80 si solo usas la barra inicial, razón por la cual la mejora de Speed Coil se trata como un requisito duro más que como un lujo.

MejoraEfecto sobre Jump PowerNivel de costePrioridad
Plato extra de barra+fijo por repeticiónBajoAlta
Mejora de TrailMultiplica toda ganancia por repeticiónMedioAlta
Speed CoilAñade JP pasivo con el tiempoMedioAlta
Aura SkinCosmético, sin efecto en JPAltoBaja

Leyendo el número de Jump Power

Tu Jump Power se muestra en el panel de stats superior izquierdo, y el número es la única fuente de verdad sobre lo que puedes alcanzar. Cuando el número se vuelve verde y pulsa, acabas de cruzar el umbral del siguiente mundo y la rampa sobre tu parcela se activa. El juego no muestra un popup ni una cinemática: simplemente abre un camino. Por eso muchos jugadores llevan una nota escrita de qué número de JP corresponde a qué mundo, y por eso también la guía de requisitos de altura de salto es una de las referencias más guardadas por los jugadores nuevos.

Mejor orden para superar cada mundo

Como cada nueva área aumenta el techo de nivel de huevo y el multiplicador de ingresos, el orden óptimo de progresión es casi siempre "sube en cuanto puedas". La única excepción es cuando un mundo tiene un área oculta que bloquea una recompensa importante: en ese caso, limpiar el área lateral antes de continuar se paga solo. A continuación se muestra el orden que siguen los jugadores más experimentados, con la inversión de tiempo aproximada por etapa basada en estimaciones de la comunidad reportadas por jugadores en el grupo AnimalByte.

Etapa 1: Asentarse en el Mundo 1 (primeros 30 minutos)

Pasa tus primeros 30 minutos por completo en el Mundo 1. Entrena en la barra hasta alcanzar alrededor de 50 de Jump Power, roba el primer huevo Común de la Forest Edge, eclósionalo y coloca al animal resultante en tu parcela para que empiece a generar ingresos pasivos. No te saltes este paso: los ingresos de los animales son lo que financia todas las mejoras posteriores, y los jugadores que se apresuran más allá del Mundo 1 sin eclosionar al menos tres animales suelen quedarse sin divisa en el Mundo 3.

ObjetivoPresupuesto de tiempoResultado
Alcanzar Jump Power 5015 minEscalera de Nubes desbloqueada
Eclosionar el primer animal10 minLos ingresos pasivos comienzan
Mejorar la barra una vez5 minGanancia de JP más rápida

Etapa 2: Superar los Mundos 2 y 3 (siguientes 1–2 horas)

Los Mundos 2 y 3 se limpian mejor juntos porque sus niveles de huevo y escalas de ingresos coinciden. Empuja hasta Jump Power 120, limpia las cinco áreas del Jardín de Discos y enfócate en eclosionar al menos un animal Raro antes de subir. El animal Raro es el primero que cambia de forma significativa tu curva de ingresos, y también es el primero que puede sobrevivir un golpe de un guardián del Mundo 4.

MundoJP objetivoMeta de huevosHito de ingresos
Escalera de Nubes50Un Poco común eclosionado~500/h
Jardín de Discos120Un Raro eclosionado~1.200/h

Etapa 3: Estante de la Tormenta y Reino del Cielo (2–5 horas)

Aquí es donde la mayoría de los jugadores chocan contra su primer muro real. El requisito de 250 JP del Estante de la Tormenta, combinado con el nivel de huevo Mítico, significa que necesitas tanto mayores ingresos como un animal eclosionado más fuerte para sobrevivir a los guardianes. Los jugadores que llegan a esta etapa sin al menos dos animales Raros a menudo se encuentran atascados recuperando divisa después de cada robo fallido. Planea pasar 2–3 horas en el Estante de la Tormenta y otras 1–2 en el Reino del Cielo, con la mayor parte de ese tiempo esperando ingresos en lugar de jugando activamente.

MundoJP objetivoMeta de huevosRecompensa notable
Estante de la Tormenta250Primer Mítico eclosionadoAcceso al Rincón del Rayo
Reino del Cielo500Primer Huevo SecretoSección de sigilo del Jardín Oculto

Para un mapa visual completo de qué huevo vive en qué rincón del Reino del Cielo, la guía de huevos por mundo lista cada nido por área, incluyendo los cuatro nidos Míticos custodiados por Sky Knights (cada uno requiere 3 Jump Power para romperse), los dos Huevos Secretos ocultos tras las cascadas de Cloudfall, y el único huevo Mítico del Rincón del Rayo superior del Estante de la Tormenta que sirve como puerta de entrada a la progresión del Reino del Cielo. Úsala junto con los umbrales de JP anteriores (250 para el Estante de la Tormenta, 500 para el Reino del Cielo) para planificar tu ruta de robo, ya que la guía también marca qué nidos son saltadizos para runs F2P y cuáles son obligatorios para desbloquear la sección de sigilo del Jardín Oculto.

Consejos de progresión y errores comunes

Incluso con la lista completa de mundos en la mano, la mayoría de los jugadores pierden tiempo por una serie de errores repetibles. Los consejos de abajo son los que aparecen en casi cada hilo de progresión, replanteados aquí para que no tengas que aprenderlos a la fuerza.

Error 1: Saltarse la barra

Un número sorprendente de jugadores nuevos abre el juego, ve un animal gigante en la siguiente plataforma e intenta forzar un salto hacia él sin entrenar antes. La comprobación de Jump Power está hardcodeada, así que el salto simplemente no conecta y caes de vuelta a tu parcela. Pasar 10 minutos en la barra antes de cualquier intento de exploración ahorra horas de saltos fallidos a largo plazo.

ErrorTiempo perdidoSolución
Saltarse el entrenamiento con barra30+ min de saltos fallidosEntrena los primeros 15 min de cada sesión
Comprar cosméticos antes de las bobinas1–2 h de plateauBobinas antes que aspectos
Ignorar los ingresos pasivosSe estanca en ~800/hEclosiona 3+ animales para la hora 2

Error 2: Ignorar la Speed Coil

La Speed Coil se vende en la Home Plot por una divisa de nivel medio, y añade un goteo pasivo de Jump Power por cada segundo que estás en línea. La mayoría de los jugadores la trata como opcional, pero las matemáticas de las pruebas de la comunidad reportadas por jugadores sugieren que saltarse la Speed Coil duplica efectivamente el tiempo que lleva llegar al Mundo 4. La bobina no es vistosa y la UI no muestra una notificación al comprarla, por lo que se olvida, pero es la mejor inversión de Jump Power de todo el juego.

Error 3: Intentar limpiar cada área oculta en una sola run

Las áreas ocultas en cada mundo (Rincón del Rayo, Jardín Oculto, caminos laterales de la Aguja Secreta) están diseñadas para revisitarlas, no para limpiarse al primer paso. Si gastas a tu mejor animal en un guardián de área oculta y lo pierdes, te retrasas una hora de eclosión. El enfoque recomendado es explorar el área oculta en tu primera visita, anotar el patrón del guardián y volver con un animal Raro o Mítico recién eclosionado que pueda sobrevivir dos golpes.

Una vez que hayas superado los tres mundos principales (Sun Savannah, Coral Cove, Sky Kingdom) y desbloqueado la zona bonus del Sky Kingdom, el siguiente paso natural es la lista completa de animales, que mapea cada criatura eclosionable a su mundo de origen, tipo de huevo y prerrequisito de desbloqueo, para que puedas planificar el siguiente ciclo de eclosión alrededor del Mítico que aún te falte. Esta referencia cruzada es especialmente útil si un guardián de área oculta en el Rincón del Rayo o en los caminos laterales de la Aguja Secreta dejó caer un huevo raro que aún no has catalogado, ya que el índice confirma a qué nivel de mundo pertenece antes de que comprometan comida Rara a incubarlo.

Objetivos de endgame y qué hay más allá del Mundo 7

Una vez que hayas superado cada mundo en la lista actual, el juego no termina: se transforma en un bucle de completado del Índice de Animales. El Índice rastrea cada animal que has eclosionado alguna vez, y terminar un nivel (todos los Comunes, todos los Poco comunes, todos los Raros, todos los Míticos) paga un bono único de divisa que puede gastarse en objetos puramente cosméticos. Por lo tanto, la grind de endgame no se trata de alcanzar la siguiente isla, sino de rellenar las entradas faltantes del Índice, lo que generalmente significa revisitar mundos anteriores para robar los huevos que te saltaste.

La Aguja Secreta y más allá

El Mundo 7 — la Aguja Secreta es actualmente el área confirmada más alta en la progresión de jump for animals all worlds, y se sitúa en aproximadamente 1.200 Jump Power según pruebas de la comunidad. La Aguja tiene nueve áreas, cuatro de las cuales están bloqueadas por saltos diagonales desde plataformas en movimiento. Los jugadores han reportado que una nube que coincide con la descripción de un "Mundo 8" flota por encima de la Aguja, pero no puede alcanzarse con el tope actual de Jump Power, lo que sugiere que el desarrollador está reservando el siguiente mundo para una actualización futura. El grupo oficial de desarrolladores de AnimalByte es el mejor lugar para estar atento a ese anuncio de actualización, ya que la descripción del juego recomienda explícitamente unirse al grupo para noticias.

Objetivo de endgameRequisitoRecompensa
Índice: Común completoEclosionar todos los ComunesBono pequeño de divisa
Índice: Poco común completoEclosionar todos los Poco comunesBono medio de divisa
Índice: Raro completoEclosionar todos los RarosBono grande de divisa
Índice: Mítico completoEclosionar todos los MíticosTrail permanente desbloqueado
Mundo 7 superadoAlcanzar 1.200 JPCosmético de endgame

El flujo completo de desbloqueo, los números de Jump Power vinculados a cada hito y los umbrales exactos de altura que necesitas para cada puerta en jump for animals worlds están catalogados en la guía de progresión de mundo, que se empareja con este artículo como una checklist de referencia rápida. Esa página complementaria divide la ascensión en objetivos de Jump Power por mundo, mapea cada umbral al obstáculo específico de plataforma en movimiento o salto diagonal que lo exige, y lista los pagos de cosméticos y divisa de la tabla de endgame anterior, para que puedas cruzar el tope de 1.200 JP necesario para superar la Aguja Secreta contra la fila de recompensas antes de comprometerte a farmear el siguiente conjunto del índice.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos mundos hay en ¡Salta por los Animales!?

Hay 7 mundos confirmados en la build actual de ¡Salta por los Animales!, con una octava nube visible sobre la Aguja Secreta que no ha sido lanzada oficialmente. La jump for animals world list completa va desde la isla inicial hasta el Mundo 7, más las subáreas ocultas dentro de cada uno.

¿Qué Jump Power necesito para el Mundo 2?

Necesitas aproximadamente 50 de Jump Power para alcanzar la Escalera de Nubes, que es la primera nueva área después de la isla inicial. La barra en la isla inicial añade alrededor de 3–4 Jump Power por repetición, así que calcula unos 12–15 minutos de series enfocadas; comprar la mejora de Speed Coil temprano acorta esa ventana a menos de 10 minutos porque aumenta la tasa de ganancia de la barra en un 25 por ciento.

¿Puedo saltarme mundos e ir directo a la Aguja Secreta?

No. Cada mundo requiere un umbral de Jump Power más alto que el anterior, y la comprobación de Jump Power se aplica en la rampa de entrada. No puedes hacer que jump for animals reach new areas fuera de orden porque la rampa no se activa hasta que cruzas el umbral previo.

¿Las áreas ocultas cuentan para la finalización del mundo?

Las áreas ocultas como el Rincón del Rayo y el Jardín Oculto son opcionales para la progresión principal, pero recomendadas porque contienen nidos de huevos Míticos y Secretos. Limpiarlas es necesario si quieres terminar el Índice de Animales al 100 por ciento.

¿Cuánto tiempo se tarda en superar todos los mundos?

Según estimaciones de la comunidad, un jugador nuevo alcanza el Mundo 7 en aproximadamente 8–12 horas de juego activo, con otras 5–10 horas de ingresos pasivos esperando para la finalización del Índice de Animales. El tiempo exacto depende de cuán consistentemente entrenes en la barra y de cuán temprano compres la mejora de Speed Coil.